trialPay:开发商如何利用玩家线下时间?

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通过专注玩家行为和每日购物习惯,像trialPay类似于的公司现在结速为玩家在线和线下商店购物之间的体验搭建桥梁。

试想,将会你站在街角,全神贯注的玩了一会儿手游,完成固定等级以前,关掉当时人的应用有些去当地的连锁汉堡店吃午餐。在付费的以前,二根推送通知告诉你,将会你购买汉堡而获得的虚拟货币将会发送到你的游戏账户。

通过专注玩家行为和每日购物习惯,像trialPay类似于的公司现在结速为玩家在线和线下商店购物之间的体验搭建桥梁。

离线将会

美国消费者每年花在零售商店和餐馆的消费额高达2.十五万亿美元,真是电子商务增长非常健康(2012年增长了13%),但消费者们在百货商店,咖啡店和商城的消费仍占据 全民总消费的95%。

以前,充分利用应用和游戏玩家们的离线时间,对于开发商们来说是非常巨大的将会。

与信用卡关联的促销还都还能能 在用户们进入商店购物的以前为在线广告提供更多的ROI追踪。通过注册,用户只还都还能能 在商店刷卡就还都还能能立即获得虚拟奖励。

移动设备是采用你你你你是什么促销的最佳平台,trialPay的调研发现,移动用户看完促销以前的三小时内光顾商店的人数是PC用户的两倍之多。

真实奖励

了解线下习惯还都还能能 为开发商们提高玩家的游戏体验,为玩家创造更多与产品互动将会。

有些公司专门研究何如把移动游戏时间和线下时间结合起来,比如,trialPay就推出了商店内促销,将会玩家们使用注册的银行卡进行店内消费一句话,该促销就还都还能能 为玩家们提供虚拟奖励。

有些公司,比如Kiip和PaeDae则为完成游戏内特定目标的玩家们提供结构奖励。ShopKick则直接为店内消费的用户提供奖励。

大伙儿儿发现玩家们非常我不想参与以前的促销,将会大伙儿儿还都还能能 从以前就还都还能能 做的事情中获得奖励。有些,商店和餐馆每天全部都是为新顾客以及回头客进行竞争,你的用户参与度和游戏货币还都还能能 为那些商家带来新的将会。

以前,开发商就还都还能能 通过游戏中的广告获得收入。

每个广告商都希望有大规模高质量的用户,但太久人都我想知道何如充分利用玩家们的游戏内和线下时间。通过以前的促销,广告商还都还能能 直接获得高质量的用户,以前大伙儿儿就会投入更多的预算。

大伙儿儿认为开发商们是连接用户消费行为和在线游戏习惯的关键。

通过获得大量的用户,开发商们还都还能能 在玩家们完成特定的游戏任务将会目标以前,为大伙儿儿提供结构奖励。